Crysis Remastered
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Crysis Remastered PC کامپیوتر
معرفی بازی Crysis 1 Remastered PC
پس از مدتی حضور در سوییچ، این نسخه از Crysis اکنون برای PS4، One و PC عرضه میشود. اساساً، این نسخههای جدید با نسخه سوییچ و بنابراین با محتوای اصلی یکسان هستند. این شکل این بازسازی است که امروز ما را مجذوب خود میکند. آیا FPS کرایتک هنوز حتی قدرتمندترین پیکربندیها را به زانو در میآورد؟
یک نسخه PC زیبا اما پرقدرت
در PC، قبل از شروع بازی، نگاهی سریع به تنظیمات ضروری است. در این سطح، Crysis Remastered موارد ضروری را با تعداد کافی از گزینهها برای تطبیق با پیکربندی شما ارائه میدهد. ما فقط مجبور شدیم پس از تنظیم خودکار تنظیمات، چند تنظیم انجام دهیم تا به نتیجهای روان برسیم. باید گفت که Crysis Remastered در هنگام بازی بسیار زیباست. اگرچه به رندر بصری شایسته بازیهای AAA اخیر دست پیدا نمیکند، اما اگر جزئیات خاصی را نادیده بگیرید، FPS کرایتک از یک تغییر چهره بسیار تمیز بهره میبرد. برخی از بافتها فاقد ظرافت هستند و برخی از مدلها، مانند وسایل نقلیه، کمی قدیمی به نظر میرسند.
با این حال، به سختی میتوان متوجه بهبودهای انجام شده در نورپردازی نشد. پرتوهای فوقالعاده نور از نوک درختان عبور میکنند و سواحل را با رنگی طلایی زیبا غرق میکنند. در حالی که پیشرفت فنی بین نسخه اصلی و این نسخه بازسازی شده واضح است، انتخابهای هنری این بهروزرسانی نیز چشمنواز هستند. Crysis Remastered که از نظر رنگشناسی بسیار کمتر خاکستری و غنیتر است، باعث میشود که بخواهید در رایانه شخصی خود غرق شوید. رنگهای خاکستری و پوشش گیاهی که فاقد جنب و جوش هستند، از بین رفتهاند؛ محیط گرمسیری قسمت اول ماجراجویی بهبود یافته است.
همه اینها از یک فاصله ترسیم بسیار قابل توجه بهره میبرد که ناوبری را تسهیل میکند، زیرا جادههای شیبدار روی تپهها بسیار راحتتر قابل مشاهده هستند. نورپردازی سراسری، ظاهری متضادتر و بسیار دلپذیرتر به گیاهان ارائه میدهد، در حالی که بازتابها و حرکات آب در مقایسه با بازی پایه، جهشی بزرگ به جلو هستند.
ردیابی پرتو (Raytracing) حتی در کارتهای گرافیک غیر RTX نیز پشتیبانی میشود. این ردیابی پرتو مبتنی بر نرمافزار در سطوح شدت مختلف در دسترس است. با این حال، مراقب باشید، زیرا استفاده از آن میتواند به طور جدی بر عملکرد تأثیر بگذارد و تفاوت فقط در بالاترین سطوح شدت قابل توجه است. بنابراین، این نسخه PC به هیچ وجه تنبل نیست و از پیشرفتهای متعدد و خوبی بهره میبرد.

تریلر بازی Crysis Remastered 1 کامپیوتر
در حالی که هنوز هم میتوانیم در چند مورد، استخوانبندیهای یک بازی سال ۲۰۰۷ را ببینیم، مرتباً از جلوههای بصری این نسخه شگفتزده میشویم. متأسفانه، نمیتوان همین را در مورد بهینهسازی بازی گفت، زیرا برای نتایج نمایش داده شده بسیار طاقتفرسا است. به عنوان مثال، یک پیکربندی مجهز به ۱۰۷۰ باید بازی را روی متوسط تنظیم کند تا از نرخ فریم مناسبی برخوردار شود. بنابراین، Crysis Remastered را به بازیکنانی که مجهز به یک کامپیوتر قدرتمند هستند که قادر به غلبه بر بهینهسازی ضعیف آن است، توصیه میکنیم. نقد اصلی توسط dinowan (16/11/2007) را بخوانید.
پس از انتشار، Far Cry با گرد هم آوردن ویژگیهای بیشماری که در جایی که هیچکس به آنها نگاه نمیکرد و بیش از حد مشغول تماشای Doom 3 یا Half-Life 2 بودند، جمع شده بودند، دنیای FPS را متحیر کرد. امروزه، ما فریب نمیخوریم، زیرا همه میدانند که سازندگان نسخههای نمایشی فنی سابق در Crytek هر آنچه را که لازم است، دارند.
ما ساعتها در مورد کیفیت فنی Crysis صحبت نخواهیم کرد. اگر کامپیوتر مناسبی داشته باشید، بهترین بازی، فرمول ۱ بازیهای سهبعدی، را در مقابل چشمان خود خواهید داشت. خب، اینطور گفته شد، اما چه کسی بعد از دیدن ویدیوها و اسکرینشاتهای بازی این را نمیدانست؟ بدیهی است که همه اینها بهایی دارد، زیرا بازی حتی قویترین پیکربندیها را وقتی به سطح خیلی بالا (Very High) میرسد، مسطح میکند.
در حالی که Crysis یک دنیای کاملاً باز ارائه نمیدهد، سطوح جنگلی گستردهای را ارائه میدهد که در آن میتوانید نحوه رسیدن به هدف خود را انتخاب کنید: عبور از کنار دشمنان به صورت نامرئی به همان اندازه ممکن است که مستقیماً با جیپ از میان موقعیتها عبور کنید، مخفیانه از کنار دشمن عبور کنید یا سربازان را از راه دور با تفنگ تک تیرانداز بکشید. اکشن روان هنوز هم بسیار سرگرم کننده است، اگرچه، مانند Crysis اصلی، متأسفانه فقط چند سلاح و نوع دشمن وجود دارد. مانند نسخههای کنسول قدیمی، نقاط بازرسی نیز به طرز ناخوشایندی قابل توجه هستند که برخی از آنها خیلی از هم فاصله دارند.
نمایش جنگل در نسخه بازسازی شده نیز فوقالعاده اتمسفریک است. (PS4 Pro) هنوز هم جالب است: دشمنان به طور خاص محیط را جستجو میکنند و به شیوهای تاکتیکی و دلپذیر عمل میکنند. متأسفانه، اشکالات مکرر هوش مصنوعی نیز وجود دارد که شما را از تجربه دور میکند. در طول آزمایش، با دشمنانی روبرو شدیم که بیهدف در گروههایی جمع شده بودند یا حتی در هنگام آتشسوزی، به جای دفاع از خود، بیحرکت روی فرمان میماندند.
ویژگیهای مدرن مانند از پا درآوردن بیصدا نیز در نسخه بازسازیشده موجود نیست. شما فقط میتوانید گلوی سربازان را بگیرید و آنها را به بیرون پرتاب کنید. (PS4 Pro) یکی از ویژگیهای برجسته موتور Crysis همیشه توانایی از بین بردن عناصر محیطی خاص مانند برجهای دیدهبانی، درختان نخل، حصارها یا محل قرارگیری اسلحه در اجزای آنها بوده است.
هنوز هم عالی به نظر میرسد و همچنین یک مزیت گیمپلی دارد! اما در اینجا نیز، نسخه بازسازیشده کمی متناقض است: به عنوان مثال، میتوانید به راحتی یک کلبه را با نارنجک منفجر کنید، اما یک بوته خراشی برنمیدارد. البته چنین اشتباهاتی در سال ۲۰۰۷ مشکلی ایجاد نمیکرد، اما از دیدگاه امروز، آنها به سادگی کمی قدیمی به نظر میرسند - حتی بافتهای واضحتر و ردیابی اشعه متأسفانه این را تغییر نمیدهند.

پس از عرضه سوییچ، اکنون نوبت به رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان رسیده است: کرایتک دستگاه افسانهای تشنه سختافزار خود را با قدرتی بیشتر بازمیگرداند. این بازی تیراندازی جنگلی که از نظر گرافیکی بهبود یافته، گیمپلی بدون تغییر و با نیازهای سخت افزاری بالا، قصد دارد بار دیگر کاربران را تحت تأثیر قرار دهد. متأسفانه، این اتفاق نمیافتد.
این هیولای گرافیکی هرگز فراموش نخواهد شد: وقتی کرایسیس ۱۳ سال پیش منتشر شد، در قالب بازی، یک دستگاه تشنه سختافزار بود. آنچه تیم توسعه مستقر در فرانکفورت کرایتک در آن زمان روی رایانه شخصی ارائه داد، چیزی کمتر از یک نوآوری نبود! یک بازی تیراندازی پیشرفته و سرگرمکننده با طراحی مراحل باز و لبه تاکتیکی، همراه با موتوری از فردای قیامت که مناظر جنگلی شگفتانگیز و جلوههای قبلاً غیرقابل تصور را ممکن میکرد. هزینه پیشرفت: هر کسی که میخواست کرایسیس را به طور روان و با تمام شکوهش تجربه کند، باید سختافزار بسیار گرانقیمتی را در کیس رایانه شخصی خود میپیچید. در غیر این صورت، فقط جزئیات کمتری باقی میماند.
ما قطعاً حالت عملکرد (Performance Mode) را روی PS4 Pro و Xbox One X (PS4 Pro) توصیه میکنیم. امروزه، ستاره Crysis تقریباً کمفروغ شده است؛ جانشینان آن نتوانستهاند به شکوه روزهای خود برسند و این برند مدتهاست که توسط سایر بازیهای تیراندازی از میدان به در شده است. با این وجود، Crytek دوباره بازگشته است تا دوباره این بازی تیراندازی اتمسفریک را به عنوان یک نسخه بازسازیشده و بهبود یافته بازگرداند. این نسخه که با همکاری Saber Interactive توسعه یافته است، قصد دارد با بهبود جلوههای بصری، در حالی که گیمپلی دستنخورده باقی مانده است، تأثیرگذار باشد.
چه چیزهایی در آن وجود دارد؟ و چه چیزهایی کم دارد؟
این نسخه بازسازیشده بر اساس نسخههای PS3 و Xbox 360 ساخته شده است، به این معنی که شما فقط کمپین تکنفره هشت تا ده ساعته را دریافت میکنید که ماموریت پرواز "Ascension" از آن حذف شده است. بخش چندنفره نیز وجود ندارد و بسته الحاقی مستقل Crysis Warhead که Psycho نقش اصلی آن را بازی میکند نیز در بازی گنجانده نشده است.

برای کسانی که با داستان آشنا نیستند: در Crysis، شما و یک واحد ویژه کوچک از سربازان نخبه آمریکایی در یک جزیره گرمسیری فرود میآیید که نیروی اشغالگر کره شمالی در آن گسترش یافته است. شما در نقش یک جنگنده پیشرفته به نام Nomad قرار میگیرید که در ابتدا درگیر درگیریهای شدیدی با سربازان دشمن میشود تا اینکه سرانجام دلیل واقعی حضور نظامی را کشف میکند: یک ارتش بیگانه باستانی در زیر جزیره خفته است که - البته - با پیشرفت داستان با تمام قدرت آزاد میشود.
زیباتر همیشه بهتر نیست
نسخه ریمستر شده دارای انواع پیشرفتهای فنی است. یک مدل روشنایی جهانی مدرن (SVOGI) گنجانده شده است که نورپردازی و فضای هماهنگتری را به ویژه در مناطق سرپوشیده یا سرپوشیده فراهم میکند. بافتهای واضحتری از جمله نگاشت انسداد اختلاف منظر دقیق (که در کنار موارد دیگر، نمایش سهبعدی کف را تضمین میکند)، ردیابی پرتو، ذرات بهبود یافته، ضد لبهسازی، سایههای ظریفتر، انسداد محیطی و موارد دیگر وجود دارد. سطوح جنگل به طور قابل توجهی چشمگیرتر به نظر میرسند، حتی اگر طرح رنگ و نورپردازی جدید کمی رنگارنگتر از نسخه اصلی PC در سال ۲۰۰۷ باشد. آب نیز بازسازی شده است و اکنون هنگام شلیک، جلوههای موجدار زیباتری دارد و بازتابهای بسیار دقیقی دارد، اگرچه رطوبت پیکسلی اکنون آنقدر بازتابنده است که لزوماً واقعیتر از Crysis اصلی برای PC به نظر نمیرسد. این موضوع سلیقهای است.
میتوانید از بسیاری از دعواها اجتناب کنید. یا میتوانید فقط انجامش دهید. (PS4 Pro) همانطور که همکاران ما در PC Games Hardware تأیید میکنند، نسخه PC بازی Crysis Remastered از عملکرد ضعیف و محدودیتهای غیرضروری رنج میبرد. این بازی در حال حاضر فقط با DX11 و با محدودیتهای شدید CPU اجرا میشود، به این معنی که برخی از هستهها به طور کامل مورد استفاده قرار میگیرند در حالی که برخی دیگر فقط با انگشت خود بازی میکنند.
تأثیر: در بالاترین تنظیمات گرافیکی، Crysis Remastered به راحتی حتی قدرتمندترین کامپیوتر را به دیوار میکوبد. ردیابی پرتو به طور قابل توجهی عملکرد را افزایش میدهد و به این شکل توصیه نمیشود، به خصوص از آنجایی که مزایای بصری (به عنوان مثال، بازتابهای زیبا روی سطوح مرطوب) به نظر ما به سادگی نتیجه نمیدهند. در بررسی ویدیویی PC Games Hardware، همکار ما Reuther به یک نتیجه گیری هوشیارکننده میرسد: Crytek باید در این مورد تجدید نظر کند.
در PS4 Pro و Xbox One X، میتوانید بین سه حالت گرافیکی انتخاب کنید: عملکرد، کیفیت و ردیابی پرتو. در حالی که تنظیمات اول معمولاً تا ۶۰ فریم در ثانیه ارائه میدهد، شما باید با حدود ۳۰ فریم در ثانیه در تنظیمات کیفیت دوم و سوم که همیشه حفظ نمیشوند، کنار بیایید. در حالی که حالت ردیابی پرتو، بازتابهای زیباتر و محاسبات نور دقیقتری را به بازی اضافه میکند، فکر نمیکنیم این دلیلی برای پذیرش عملکرد پایینتر باشد، به خصوص از آنجایی که ایکسباکس وان ایکس با پارگی شدید تصویر دست و پنجه نرم میکند. فعال کردن HDR در این نسخه همچنین میتواند منجر به اعوجاج شدید تصویر شود، بنابراین باید تا زمانی که یک پچ در دسترس نباشد، از این ویژگی اجتناب کنید.
متاسفانه، توسعهدهندگان نتوانستهاند مدلهای شخصیت را به درستی بهبود بخشند. انیمیشنهای صورت بسیاری از شخصیتهای فرعی به طور خاص قدیمی به نظر میرسند و بافتهای جدید و گاهی اوقات با وضوح بسیار بالا روی NPCها متأسفانه این را تغییر نمیدهند. سربازان شکستخورده نیز اغلب در حالتهای عجیب و غریب باقی میمانند و انیمیشنهای پوشش گیاهی که باید هنگام لمس شدن، به صورت جوی در امتداد بازیکن خم میشدند، در همه پلتفرمها بیجهت نامنظم هستند. در نسخه اصلی سال ۲۰۰۷ بسیار بهتر بود.
Crysis Remastered بازیای است که مشتاقانه منتظرش بودیم. متأسفانه، و همانطور که قبلاً گزارش دادهایم، این نسخه بازسازیشده مشکلات بزرگی دارد. برای شروع، نسخه پایه آن برای PS3/X360 است و نه نسخه اصلی PC سال ۲۰۰۷. علاوه بر این، بازی هنوز از برخی مشکلات بهینهسازی پردازنده افتضاح رنج میبرد و از فناوری ضد دستکاری Denuvo استفاده میکند. اما به هر حال، اکنون زمان آن رسیده است که بازی را بنچمارک کنیم و ببینیم که چگونه روی پلتفرم PC اجرا میشود.
برای این تحلیل عملکرد PC، ما از یک Intel i9 9900K با ۱۶ گیگابایت DDR4 در ۳۶۰۰ مگاهرتز، Radeon RX580 و RX Vega 64 از AMD، RTX 2080Ti از NVIDIA و GTX980Ti استفاده کردیم. همچنین از ویندوز ۱۰ ۶۴ بیتی، درایور GeForce 456.38 و درایور Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.1 استفاده کردیم. این بازی حداقل به ۴ گیگابایت حافظه ویدیویی (VRAM) نیاز دارد، به همین دلیل ما GTX690 خود را آزمایش نکردیم.
Crytek و Saber تنظیمات گرافیکی قابل توجهی را برای تغییر در نظر گرفتهاند. گیمرهای رایانههای شخصی میتوانند کیفیت بافتها، اشیاء، سایهها، فیزیک، آب و پوشش گیاهی را تنظیم کنند. همچنین گزینههایی برای Raytracing، جلوههای حجمی، ذرات، پسپردازش و جلوههای بازی وجود دارد.
همانطور که قبلاً گزارش دادیم، بازی از API DX11 استفاده میکند. علاوه بر این، Crytek یک افزونه VKRay برای پشتیبانی از Ray Tracing با شتاب سختافزاری اضافه کرده است. در حالی که Crytek و Saber یک بنچمارک GPU و CPU اضافه کردهاند، ما نتوانستیم آنها را اجرا کنیم. این بنچمارکها هر بار که سعی میکردیم آنها را اجرا کنیم، دائماً روی دسکتاپ از کار میافتادند.
بنابراین، تصمیم گرفتیم دو صحنه مختلف را برای تستهای CPU و GPU خود بنچمارک کنیم. برای تست GPU، صحنه را درست قبل از پیدا کردن Aztec بنچمارک کردیم. آن صحنه خاص از جمله سختترین صحنههایی است که میتوانیم در دو سطح اول پیدا کنیم. برای تست پردازنده، ناحیه «طلوع آفتاب» (جایی که برای اولین بار با سربازان کرهای روبرو میشوید) را بنچمارک کردهایم.
علاوه بر این، و با توجه به عدم توانایی بازی در استفاده صحیح از پردازندههای چند هستهای، از تنظیمات گرافیکی که در بالا میتوانید پیدا کنید استفاده کردهایم. این تنظیمات هم پردازندههای مدرن و هم پردازندههای گرافیکی را تحت فشار قرار میدهند و ما اکیداً استفاده از آنها را توصیه میکنیم.
بازی Crysis Remastered میتواند تا چهار هسته پردازنده را استفاده کند. با این حال، بازی به شدت به دو هسته پردازنده متکی است (یکی از آنها را به حداکثر میرساند و حدود ۸۰٪ از هسته دوم را استفاده میکند). دو هسته/رشته پردازنده دیگر چندان مورد استفاده قرار نمیگیرند. بنابراین، اکثر پردازندههای مدرن و آینده در اجرای بازی با حداکثر تنظیمات مشکل خواهند داشت.
تنها راهی که میتوانید عملکرد پردازنده خود را در Crysis Remastered افزایش دهید، همانطور که حدس زدید، اورکلاک کردن پردازنده است. به طور خلاصه، Crysis Remastered مشکلات/محدودیتهای پردازنده مشابهی دارد که بر نسخه اصلی کامپیوتر آن تأثیر گذاشته بود.
برای اینکه بفهمیم بازی روی چندین رشته پردازنده چگونه مقیاسبندی میشود، ما یک پردازنده دو هستهای، یک پردازنده چهار هستهای و یک پردازنده شش هستهای را شبیهسازی کردیم. با فعال بودن Hyper Threading، سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما توانست تنظیمات سفارشی CiRC/Very High/High ما را در وضوح تصویر ۱۲۸۰×۷۲۰ با تقریباً ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کند.
گاهی اوقات تا ۵۸ فریم بر ثانیه کاهش مییافت، با این حال، بازی با این تنظیمات روان به نظر میرسید. بدون Hyper Threading، سیستم دو هستهای شبیهسازی شده ما به دلیل لکنتهای شدید قادر به اجرای بازی نبود.
به نظر میرسد Crysis Remastered نیز روی سختافزار NVIDIA بهتر اجرا میشود. با تنظیمات سفارشی ما و در وضوح تصویر ۱۰۸۰p، کارت گرافیک AMD Radeon RX580 ما تنها توانست ۲۰ فریم بر ثانیه را ارائه دهد. از سوی دیگر، کارت گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 عملکردی مشابه GTX980Ti داشت. ما نمیدانیم که آیا AMD قادر خواهد بود عملکرد بازی را از طریق درایورهای آینده بهبود بخشد یا خیر. بنابراین، و در حال حاضر، اکیداً توصیه میکنیم از پردازندههای گرافیکی NVIDIA برای این بازی خاص استفاده کنید.
تنها پردازنده گرافیکی که توانست با تنظیمات سفارشی ما با NVIDIA RTX2080Ti تجربه بازی روان و راحتی را ارائه دهد. پردازنده گرافیکی NVIDIA توانست بازی را با ۶۰ فریم در ثانیه در هر دو کیفیت ۱۰۸۰p و ۱۴۴۰p اجرا کند. در کیفیت ۴K، RTX2080Ti توانست حداقل ۳۹ فریم در ثانیه و به طور متوسط ۴۲ فریم در ثانیه را ارائه دهد.
دلیل اینکه تنظیمات سفارشی ما را توصیه میکنیم این است که آنها بهتر به نظر میرسند و تقریباً به سرعت تنظیمات پیشفرض High اجرا میشوند. با کاهش تنظیمات به Medium یا Low، حتی میتوانید در NVIDIA GeForce RTX2080Ti در ۴K به ۶۰ فریم در ثانیه ثابت برسید. با این حال، ما معتقد نیستیم که جلوههای بصری بازی، الزامات پردازنده گرافیکی آنها را توجیه کند. به عنوان مثال، Crysis 3 بهتر از Crysis Remastered اجرا و نمایش داده میشود. Battlefield V PC نیز بسیار بهتر از Crysis Remastered به نظر میرسد و اجرا میشود. در مورد Doom Eternal... بله... بیایید آنها را مقایسه نکنیم. حتی Assassins Creed Unity PS4، بازیای با دنیای بزرگتر، NPCهای بیشتر و زاویه دید سوم شخص، از Crysis Remastered بهتر به نظر میرسد و اجرا میشود.
از نظر گرافیکی، Crysis Remastered هنوز هم میتواند عالی به نظر برسد. اکثر شخصیتهای اصلی جزئیات بالایی دارند و محیطهای بازی هنوز هم زیبا هستند. واقعاً دلیلی وجود دارد که همه Crysis را بازیای میدانند که از زمان خود بسیار جلوتر بوده است. بافتهای جدید نیز عالی به نظر میرسند، اگرچه متوجه برخی بافتهای اصلی، تار و با وضوح پایین شدیم. و در حالی که تعامل/تخریبپذیری محیطی حتی برای استانداردهای امروزی شگفتانگیز است، اما نسبت به نسخه اصلی PC کاهش یافته است.
با این حال، و در حالی که Crysis Remastered میتواند - گاهی اوقات - زیبا به نظر برسد، فاقد برخی از ویژگیهای گرافیکی نسخه اصلی PC در سال ۲۰۰۷ است. نارنجکها در نسخه بازسازی شده دیگر روی بوتهها تأثیر نمیگذارند. همه درختان و بوتهها به اندازه بازی اصلی تاب نمیخورند و به نوعی حس "ایستا" به نسخه بازسازی شده میدهند.
البته این یک ترجیح شخصی است، زیرا همه درختان و بوتهها «اثرات باد/هوا» دارند. آنها فقط به اندازه بازی اصلی «در معرض دید شما» نیستند. Crytek و Saber همچنین اثرات Parallax Occlusion Mapping بازی را تغییر دادهاند. به همین ترتیب، و در حالی که برخی مناطق بهتر به نظر میرسند، برخی مناطق دیگر در نسخه بازسازیشده «صافتر» هستند.
همانطور که در مقاله قبلیام گفتم، بزرگترین مشکل Crysis Remastered جلوههای بصری آن نیست. بله، در برخی موارد Crysis اصلی ممکن است این نسخه بازسازیشده را به چالش بکشد. با این حال، و در بیشتر موارد، نسخه بازسازیشده عالی به نظر میرسد. بزرگترین مشکل ما با Crysis Remastered مشکلات آزاردهنده لکنت زبان آن است. Crysis Remastered در حال حاضر یک جشنواره لکنت زبان است.

هنگام کاوش در محیطها، لکنت زبان هنگام مبارزه با دشمنان، لکنت زبان هنگام رانندگی، لکنت زبان هنگام ذخیره یک چکپوینت، لکنت زبان وجود دارد... این یک آشفتگی است. این لکنتها بازی را کاملاً غیرقابل بازی میکنند و همانطور که احتمالاً حدس زدهاید، نسخه اصلی PC این لکنتها را ندارد. نمیدانم که آیا این به دلیل بهینهسازی ضعیف CPU است یا این واقعیت که بازی از Denuvo استفاده میکند. چیزی که میدانم این است که بازی حس افتضاحی دارد.
در پایان، Crysis Remastered با آنچه انتظار داشتیم بسیار متفاوت است (متوجه شدید؟). در حالی که بازی میتواند عالی به نظر برسد، اما نیازهای GPU خود را توجیه نمیکند. این بازی همچنین از مشکلات عمده بهینهسازی CPU و لکنت رنج میبرد. طرفداران PC نیز از مشکلات ساده و پیش پا افتاده نانوسوت، فیزیک و کنترل "کلاسیک" ناامید خواهند شد.
تست شماره 2
سیزده سال، واقعاً به نظر نمیرسد که از زمان انتشار Crysis و تعیین استاندارد جدید (و میم) برای کامپیوترهای بنچمارک، مدت زیادی گذشته باشد. بررسی من از آن مربوط به پنج سال پیش است که به نظر میرسد خیلی قدیمیتر از آن چیزی است که فکر میکردم، اما به لطف Crysis Remastered دوباره در دنیای آن هستم. این بازی چیزی بیش از یک بازسازی ساده از بازی با برخی بافتها، مدلها و طراحیهای جدیدتر است، زیرا فناوریهای جدیدی از جمله راهکار ردیابی پرتو Crytek را نشان میدهد.
ردیابی پرتو در واقع یک روش نسبتاً قدیمی برای نمونهبرداری از یک صحنه در دنیای مجازی است، اما مدتهاست که با چنان عملکرد قابل توجهی همراه بوده که استفاده از آن در بازیهای ویدیویی غیرممکن است. با این حال، وقتی NVIDIA سری RTX 20 GPU های خود را معرفی کرد، این شرکت هستههای RT خود را نیز به نمایش گذاشت که شتاب تخصصی برای برخی از کارهای ردیابی پرتو را فراهم میکنند.
در حالی که حتی با وجود هستههای RT که کار را تسریع میکنند، هنوز هم از فعال کردن ردیابی پرتو، عملکرد کمی افت میکند، این سختافزار هنوز در امکانپذیر کردن ردیابی پرتو در زمان واقعی برای بازیهای ویدیویی موفق بوده است. البته این کار مستلزم داشتن یک کارت گرافیک NVIDIA RTX بود، اما Crytek سال گذشته دموی Neon Noir خود را به نمایش گذاشت.
این دمو روشی مستقل از سختافزار برای دستیابی به ردیابی پرتو در لحظه را نشان داد، بنابراین اگرچه سختافزار تخصصی میتواند کمک کند، هر پردازنده گرافیکی، از جمله کارتهای گرافیک AMD، کار خواهد کرد. به جای تکیه بر شتاب سختافزار تخصصی، این بازی قادر است از قابلیتهای محاسباتی موجود سختافزار برای تسریع کار ردیابی پرتو استفاده کند.

بازی Crysis Remastered نه تنها این راهکار ردیابی پرتو را نشان میدهد، بلکه این کار را در حین اجرا در DirectX 11 نیز انجام میدهد. برای پردازندههای گرافیکی NVIDIA RTX، از افزونه Vulkan که NVIDIA برای استفاده از هستههای RT و بهبود عملکرد نوشته است، استفاده خواهد کرد. در حال حاضر که مشغول نوشتن این مطلب هستم، هنوز هیچ داده عملکردی جمعآوری نکردهام، اما با کارت گرافیک Radeon RX 580 کامپیوتر رومیزیام و RTX 2060 سیستم آزمایشیام بررسیهایی انجام دادهام.
در حالی که RX 580 حتی در پایینترین گزینه Performance برای Ray Tracing Quality کمی مشکل داشت، اما همچنان قابل بازی بود، در یک صحنه دیدم که RTX 2060 گزینه "Can It Run Crysis?" را برای تنظیمات حدود 60 FPS اجرا میکند، در حالی که همه چیز در High و وضوح تصویر 1920x1080 بود. جالب خواهد بود که ببینیم دادههای عملکردی چه چیزی را نشان میدهند.
قبل از پرداختن به دادههای عملکردی، ابتدا به کیفیت گرافیک میپردازم و حتی قبل از آن میخواهم در مورد بازی صحبت کنم. اگرچه بخش زیادی از بازی مشابه Crysis اصلی است، اما تفاوتهای مهمی وجود دارد و میخواهم آنها را پوشش دهم. اول از همه، کلید توسط Crytek ارائه شده است. همچنین، من به Crysis Remastered به اندازه Saints Row: The Third Remastered نگاه کردهام، به این صورت که آن را برای نقد بازی نکردهام، بلکه برای گرفتن یک تجربه بازی که در زیر قرار داده شده است، و برای باز کردن دسترسی به همه چیز برای این تحلیل، آن را بازی کردهام.
این بازی دارای رتبه M از ESRB برای خون، زبان تند و خشونت است، بنابراین اگر چنین محتوایی برای شما مناسب نیست، احتمالاً این مقاله به طور کلی مناسب نخواهد بود، زیرا هیچ یک از رسانهها سانسور نشدهاند. مراحل بازی و تجزیه و تحلیل کیفیت گرافیک با نسخه ۱.۱.۰ بازی ضبط شدهاند، اگرچه دادههای عملکرد از نسخه ۱.۲.۰ است. به یاد دارم که دیدم بهروزرسانیای وجود خواهد داشت که پشتیبانی DLSS را اضافه میکند، اما نمیدانم چه زمانی خواهد بود و تصمیم گرفتم منتظر آن نمانم. با توجه به این موضوع، میتوانیم در مورد این بازسازی صحبت کنیم.
با SMAA 1x شروع میکنیم که باید فقط موتور مورفولوژی باشد، و aliasing فضایی را به خوبی مدیریت میکند، اما aliasing زمانی همچنان باقی است. رفتن به TAA هم aliasing فضایی و هم aliasing زمانی را برطرف میکند، اما از ghosting و تجمع کندتر رنج میبرد. اتفاقاً منطقهای که من در آن بودم یک دیش رادیویی متشکل از مش داشت که برای دیدن تأثیر این گزینهها عالی بود. با فعال کردن TAA، ghosting مش واضح بود، زیرا یکی از میلههای نگهدارنده بزرگتر روی دیش هنگام حرکت، رد قابل مشاهدهای از خود به جا میگذاشت.

مشکل تجمعی که متوجه شدم مربوط به مش بود، زیرا هنگام حرکت تقریباً ناپدید میشد و سپس وقتی متوقف میشدم، میتوانستید ببینید که برای مدت کوتاهی دوباره روشنایی آن افزایش مییابد. این به دلیل جمعآوری اطلاعات کافی توسط super-samples زمانی برای ترسیم مش است.
با رسیدن به SMAA 1Tx، aliasing زمانی را بهتر از TAA مدیریت میکند، زیرا به اندازه TAA از ghosting رنج نمیبرد و تجمع بسیار سریعتر است. جالب اینجاست که این روش با موتور مورفولوژیکی خود، در مقایسه با TAA، در مورد aliasing فضایی عملکرد ضعیفتری دارد، بنابراین بین این دو، انتخاب با شماست. با این حال، گزینه آخر، SMAA 2Tx، بهترین عملکرد را دارد زیرا هم aliasing فضایی و هم زمانی را به خوبی و بدون مشکل خاصی برطرف میکند.
آنچه را که از مقاله در مورد SMAA و نحوه عملکرد SMAA T2x آموختم، به خاطر دارم، اما با توجه به طرح نامگذاری متفاوت و اینکه SMAA 1Tx هنگام اعمال منطق SMAA T2x بیمعنی است، دقیقاً نمیدانم چگونه کار میکند.
مقاله نشان میدهد که T2x به دو ابرنمونه زمانی اشاره دارد که به موتور مورفولوژیکی داده میشود، بنابراین میتواند هندسه اصلی را بهتر بازسازی کند، اما به نظر میرسد فقط یک ابرنمونه زمانی فقط نمونه اولیه برای SMAA 1x باشد.
من دقیقاً نمیدانم SMAA 1Tx چیست، و به طور کلی SMAA 2Tx چیست، زیرا طرح نامگذاری متفاوت در مقاله نشان میدهد که آنها عملکرد متفاوتی دارند. در نهایت، تنها چیزی که مهم است این است که آیا آنها کار میکنند و چقدر خوب. در این مورد، SMAA 2Tx از بین گزینههای اینجا بهترین عملکرد را دارد، اما من هنوز آرزو میکنم که راهی برای افزایش وضوح، با فیلتر یا مقیاسبندی وضوح مثبت، در دسترس باشد.
برای حداقل و حداکثر کیفیتهای قابل قبول، من گزینه حداقل را روی خاموش (Off) قرار دادم زیرا لبهبندی تصویر (aliasing) خیلی بد نیست، اما هنوز قابل مشاهده است. برای حداکثر، SMAA 2Tx را انتخاب کردم زیرا بهترین کار را انجام میدهد، فقط با کمی نرم شدن.
معمولاً از تنظیم حالت پنجره صرف نظر میکنم، اما چند نکته وجود دارد که میخواهم به آنها اشاره کنم. یکی اینکه این یک مشکل شناخته شده است (در یادداشتهای بهروزرسانی 1.2.0) که نرخ فریم هنگام استفاده از حالت بدون حاشیه (Borderless) به نرخ نوسازی بومی نمایشگر محدود میشود.

همانطور که در نتایج خواهیم دید، اوضاع حتی از این هم بدتر است، زیرا بین نرخ فریمها، برای تطبیق با عوامل نرخ تازهسازی صفحه نمایش، گامهایی وجود دارد. من در واقع اولین بار هنگام آزمایش با تنظیمات کیفیت ردیابی پرتو متوجه این موضوع شدم و اجرای تمام صفحه، همانطور که در ادامه توضیح خواهم داد، یک راه حل بود.
با روشن شدن ردیابی پرتو روی "آیا میتوان کرایسیس را اجرا کرد؟"، دیدم که عملکرد در حالت تمام صفحه در حدود 60 فریم بر ثانیه (در حالت ایستاده، اما با آب فراوان برای بازتابهای ردیابی پرتو در قاب) است، اما لحظهای که آن را روی بدون مرز تنظیم کردم، عملکرد به 30 فریم بر ثانیه کاهش یافت.
من قطعاً مشتاقانه منتظر دیدن پچی هستم که این رفتار را برطرف کند، زیرا مواجهه با آن به سادگی ناامیدکننده است زیرا به سختی دلیلی برای آن به نظر میرسد. این نباید به بافر دوگانه مدیر پنجره دسکتاپ مربوط باشد، زیرا خارج از موتور بازی وجود دارد، اما من به سختی در این موارد استاد هستم.
متأسفانه چیزی هست که قبلاً متوجه آن نشده بودم. به نظر میرسد که هنگام استفاده از حالت تمام صفحه، بازی مانع از دسترسی دستورات کلیدی به برنامههای دیگر، مانند OCAT، میشود. این بدان معناست که من باید از حالت بدون حاشیه برای جمعآوری دادهها استفاده کنم و این دادهها مشمول محدودیت نرخ فریم خواهند بود.
اگرچه این قطعاً مشکلاتی را برای دادهها ایجاد میکند، اما بیارزش نیست، بنابراین (بدیهی است) من هنوز هم قصد دارم تجزیه و تحلیل عملکرد را اکنون انجام دهم. من هیچ ایدهای ندارم که چه زمانی ممکن است بهروزرسانی برای رفع این مشکل ارائه شود و میدانم که اکنون وقت دارم روی این موضوع کار کنم، بنابراین اکنون این کار را انجام میدهم.
حالا که به بدنه اصلی تنظیمات گرافیکی میرسیم، به نظر میرسد که کیفیت بافت (Texture Quality) تنظیمات کماهمیتتری از آنچه در ابتدا انتظار داشتید، باشد. اساساً به نظر میرسد که بیشتر یک تنظیم کیفیت پخش بافت است، زیرا من هیچ تفاوتی در کیفیت بصری بافتها یا در میزان استفاده از VRAM، بین حالت کم (Low) و "آیا میتوانم Crysis را اجرا کنم؟" مشاهده نکردم. من از Task Manager برای مشاهده میزان استفاده از RTX 2060 استفاده کردم و در هر دو حالت، بسیار نزدیک به 6 گیگابایت کارت بود.

حدس من این است که Crysis Remastered مانند بسیاری از بازیهای امروزی از سیستم استریمینگ بافت استفاده میکند، به طوری که موتور همیشه از بهترین بافتهای ممکن استفاده میکند. تنظیمات کیفیت بافت فقط بر میزان استفاده از VRAM برای نگهداری بافتها تأثیر میگذارد، بنابراین تا زمانی که VRAM کافی وجود داشته باشد، این گزینه تأثیر کمی دارد. شاید وقتی با GTX 770 دو گیگابایتی یا GTX 980 چهار گیگابایتی تست میکنم، تأثیری داشته باشد، اما برای RTX 2060 در وضوح تصویر 1920x1080، به نظر نمیرسد که مهم باشد.
کیفیت اشیاء، من فرض میکنم چیزهایی مانند جزئیات مربوط به مشهای مختلف اشیاء را کنترل میکند، اما من نتوانستم هیچ تفاوتی را که ایجاد کرده است، تشخیص دهم. اینکه این تنظیم فقط از منوی اصلی قابل تغییر است، کمکی نمیکند، بنابراین باید مدتی بگذرد تا بتوانید دوباره نگاه کنید.
این همچنین فقدان سیستم ذخیره دستی را آزار دهنده میکند، زیرا شما در هر موقعیت و جهتی که دارید گیر میکنید، وقتی یک چکپوینت ذخیره میشود تا امیدوار باشید چیزی را که ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد، پیدا کنید. از آنجا که نتوانستم مثال واضحی از این تنظیمات پیدا کنم، نظر بیشتری در مورد آن ندارم و متأسفانه، این مورد در مورد سایر تنظیمات نیز صدق میکند.
به نظر من کیفیت سایهها فقط دو سطح کیفیت داشت، پایین و بالا، زیرا پایین و متوسط یکسان به نظر میرسیدند و بالا، خیلی بالا و "آیا میتوان کرایسیس را اجرا کرد؟" نیز همگی یکسان به نظر میرسیدند. شاید در وضوح بالاتر، گزینهها از یکدیگر متمایز شوند، اما در وضوح 1920x1080، من نتوانستم چیزی متفاوت به جز بین پایین-متوسط و بالا+ ببینم. وضوح سایهها قطعاً بین آنها متفاوت به نظر میرسید، اما سایههای بالا+ هنوز هم به دلیل چیزی تقریباً شبیه به ضربان در سایهها، نباید خیلی عالی به نظر برسند.
تقریباً به نظر میرسید که خورشید در آسمان یخ نزده است، بلکه در واقع بین دقایق به عقب و جلو میپرد، بنابراین سایهها کمی به عقب و جلو حرکت میکردند. برای پایین-متوسط، این واضحتر از بالا+ بود، اما برای گزینههای بالا+ هنوز هم قابل مشاهده بود.
توضیح دیگری غیر از ثابت نبودن خورشید میتواند این باشد که اگر موقعیتهای نمونه برای ساخت سایهها جابجا میشدند، شاید به این دلیل که بتوان آنها را با روشی زمانی جمع کرد تا سایهای واضحتر تولید شود، اما چنین تجمعی انجام نمیشد. در عوض، موقعیتهای نمونه فقط تغییر میکردند و آن تغییرات نشان داده میشدند.

میخواهم از کیفیت فیزیک صرف نظر کنم زیرا کیفیت سایهها در واقع بر سایهها تأثیر میگذارد. مدتی طول کشید تا متوجه شوم که این تنظیم با نام مبهم چه کاری انجام میدهد، اما در نهایت مثالی با سایه تفنگم پیدا کردم. وقتی در حالتهای کم و متوسط، لبههای سایه بسیار نویزی بودند و فاقد انتقال نرم از تاریکی به روشن (از کدورت زیاد به کم) بودند، اما در حالتهای زیاد، خیلی زیاد و "آیا میتوان کرایسیس را اجرا کرد؟" بیشتر شبیه یک گرادیان واقعی به نظر میرسید.
به نظر میرسد کیفیت سایهها، به طور بالقوه در میان چیزهای دیگر، فیلتر کردن نمونهها را برای ساخت سایهها کنترل میکند، به طوری که در حالت کم-متوسط فیلتر کردن بسیار ضعیف است و ظاهر را پر نویز میکند، در حالی که در حالت زیاد+ ظاهر نرم است. از یک طرف، این نوع کاری است که یک سایهزن انجام میدهد، زیرا آنها محاسبات مربوط به نحوه تعامل و تغییر نور شبیهسازی شده را مدیریت میکنند. به همین دلیل است که این نوع سایهزنها نام بدی دارند، زیرا بسیاری از چیزها تحت سایهزنها قرار میگیرند.
به هر حال، نکته دیگر این است که من واقعاً احساس میکنم که این مورد خاص باید در تنظیمات Shadows Quality قرار گیرد، زیرا در آنجا منطقی به نظر میرسد. از آنجایی که این تنها نمونهای است که من از هر چیزی که تحت تأثیر Shaders Quality قرار میگیرد، پیدا کردم، تنها چیزی که در این مورد دارم این است که حداقل آن میتواند کم و حداکثر آن زیاد باشد، زیرا من هیچ فایدهای برای Medium، Very High یا "Can It Run Crysis?" در مقایسه با این گزینهها ندیدم.
داستان بازی Crysis 1 Remastered کامپیوتر
در سال ۲۰۲۰، شما و رفقای نخبه ارتش ایالات متحده خود را در قلب فیلیپین، در جزیرهای بزرگ با جنگلهای انبوه، غرق در آب مییابید. اینگونه است که مرحله اول بازی آغاز میشود، که در آن گاهی تنها خواهید بود، گاهی با یک ارتش کامل همراه خواهید بود. همه اینها برای فهمیدن این است که چرا ارتش کره شمالی اینقدر به یک محل حفاری باستانشناسی علاقه دارد که معلوم میشود محل سقوط یک کشتی بیگانه است که یادآور یک فریزر غولپیکر است.
گیم پلی بازی Crysis 1 Remastered پی سی
در جنگل است که مهارتهای خود را با لباس نانو یاد خواهید گرفت. با یک فشار ساده، دارنده آن میتواند یک منوی شعاعی را باز کند که به تواناییهای ویژهای دسترسی پیدا میکند: سرعت، قدرت، زره یا استتار به سبک Predator. هر یک از این تواناییها انرژی شما را به طور متفاوتی مصرف میکنند. زره فقط وقتی ضربه میخورید باتریهای شما را خالی میکند، سرعت شما افزایش مختصری مییابد، قدرت شما با هر ضربه کاهش مییابد و در نهایت، حالت نامرئی با هر حرکت ذخایر شما را خالی میکند.

یکی از بزرگترین نقاط قوت Crysis در این لباس نانویی نهفته است، به خصوص وقتی که با محیط باز جنگل و سیستم هوش مصنوعی که به آن قدرت میدهد، همراه شود. حتی اگر محدودیتهای طبیعی خاصی وجود داشته باشد، جنگل در Crysis تا حد زیادی به اندازه کافی باز است تا مسیرهای زیادی را برای رسیدن به اهداف مختلف ما ارائه دهد، که به لطف داستانسرایی هوشمندانه، گاهی اوقات در طول مسیر تغییر میکنند یا با اهداف ثانویه اختیاری تکمیل میشوند.
آماده نبرد با نیروهای دشمن هستید؟ به جاده اصلی بروید. ترجیح میدهید در آرامش باشید؟ راه خود را از میان سرخسها باز کنید. به علاوه، این به شما این فرصت را میدهد که در محیطهای باشکوه بازی تأمل کنید و متوجه شوید که چگونه پوشش گیاهی هنگام عبور از آنها زنده میشود. خب، باید بگویم که این یک انفجار بسیار زیبا است.
تکمیل اهداف به خودی خود به شما حق انتخاب سلاح میدهد. Nanocombi ابزاری ایدهآل برای کسانی است که میخواهند رویکرد خود را انتخاب کنند. مخفیکاری یا نیروی بیرحمانه، تسلط بر تواناییهای ویژه، کمی دیوانگی را ممکن میسازد. اگرچه در ابتدا تمایل دارید خودتان را محدود کنید، اما به سرعت متوجه میشوید که نزدیک شدن در حالت مخفیکاری، تغییر به قدرت برای گرفتن دشمن و پرتاب آنها به سمت بقیه نیروها قبل از بازگشت به زره یا سرعت برای اتمام کار با تفنگ ساچمهای، مزایای خودش را دارد.
به همین ترتیب، با تفکر سریع و واضح، در نهایت به ترکیبات قدرت غیرمنتظره متوسل خواهید شد، دقیقاً برای مقابله با آنچه پیشبینی نکرده بودید. تازه، رویکرد وحشیانهتر را هم نباید فراموش کرد، زیرا فیزیک مطلوب بازی در طول نبرد خود را نشان میدهد. درختانی که در اثر ضربه خم میشوند یا کلبههایی که فرو میریزند، فقط از نظر زیباییشناختی خوشایند نیستند، بلکه کاربردی نیز هستند. چرا دشمنان خود را زیر سقفی که به آرامی با C4 تلهگذاری کردهاید، فریب نمیدهید و سپس مخفیانه بیرون نمیروید و همه چیز را منفجر نمیکنید؟ یا چند درخت نخل را اینجا و آنجا نمیاندازید؟
باز بودن زمین بازی، تنوع رویکردهای ممکن و واکنشهای هوش مصنوعی که در اطراف شما میچرخد، درخواست نیروی کمکی میکند و ارتباط برقرار میکند، Crysis را، حداقل در این بخش اول، به عنوانی پر از شگفتی تبدیل میکند که میتوانید بارها و بارها بدون تکرار همان سکانس، آن را بازی کنید. جنگل Crysis به سرعت به چیزی تبدیل میشود که در اصطلاحات پر سر و صدای بازیهای ویدیویی به آن گفته میشود: یک محیط شنی برای گیمپلی نوظهور. و علاوه بر این، زیباست که برای آن بمیرید.
اما بازی Crysis Remastered 1 با پیشرفت شما تکامل مییابد. همانطور که جنگل را به تنهایی یا با دیگران کاوش میکنید، در مرحلهای که در نگاه اول تقریباً یادآور بازی Call of Duty است، از وسایل نقلیه، از جمله یک وسیله نقلیه زرهی، استفاده خواهید کرد. تقریباً، زیرا میتوانید وسیله نقلیه را ترک کنید تا با خنثی کردن دفاع دشمن، راهی برای پاکسازی راه پیدا کنید. سربازانی را که موشکانداز حمل میکنند، پاکسازی کنید و وسایل نقلیه زرهی دشمن را قبل از تغییر حالت استتار برای نزدیک شدن به تانکها و حمله به آنها، از بین ببرید.

همه اینها قبل از رسیدن به یکی از گیجکنندهترین مراحل گیمپلی FPS که تجربه کردهام: ورود به کشتی فضایی و پیشروی در جاذبه صفر. راستش را بخواهید، نظر من احتمالاً با نظر عمومی متفاوت خواهد بود، اما شخصاً، کل ماجرا را به نصف کاهش میدادم. با این وجود، این صحنه کاملاً به یاد ماندنی باقی میماند و بقیه بازی را آغاز میکند، که هیچ ارتباطی با قسمت اول ندارد.
به یخزدگی روی سلاح خود توجه کنید، عالی است، نه؟ بنابراین موجودات فضایی شیطانی بیدار میشوند و نفس یخی خود را بر بخشی از جزیره میتابانند. سپس به ما فهمانده میشود که محیط بازی تمام شده است؛ بازی ناگهان خطیتر و از پیش نوشته شده میشود. در نهایت، قبل از فهمیدن این موضوع، به جنبه جدید محیط فکر میکنیم: سلاح شما پوشیده از یخ، و محافظ لباس وقتی که ثابت میایستید یخ میزند.
میدانم، گفتم که روی جنبههای فنی بحث نمیکنیم، اما یک بار دیگر، کافی است که شبکیه چشم شما را تنها در چند فریم از کار بیندازد. اما محیط و پیشرفت تنها عناصری نیستند که تغییر میکنند. کره شمالیهای کینهتوز رفتهاند و اکنون زمان موجودات فضایی است که دقیقاً شبیه اختاپوسهای مکانیکی فیلم ماتریکس هستند. آنها به هیچ وجه باهوش نیستند، اما آنقدر زیرک هستند که میتوانند مهرهای را که به عنوان مغزشان عمل میکند، جبران کنند.
اینجاست که با فهرست مراحل متوقف میشویم، که در درجه اول برای نمایش ساختار بازی و نحوه براندازی قوانین خود به منظور غافلگیر کردن مداوم بازیکن در نظر گرفته شده بود. در ابتدا مانند یک پرنده آزاد هستید، سپس در معرض محیطی رعدآسا قرار خواهید گرفت که اجرای رویایی دارد. بنابراین، آیا Crysis بهترین بازی تیراندازی اول شخص سال است؟ اگر نه، نمیتوانم تصور کنم چه کسی میتواند جایگاه آن را از آن خود کند.
با این حال، بینقص نیست. در اینجا و آنجا، برخی از قسمتها را خواهید یافت که از بقیه تاسفبارتر هستند. من قبلاً به عبور از کشتی بیگانه اشاره کردم که احتمالاً به منبع اختلاف تبدیل خواهد شد. میتوانیم این فرار از طریق جنگل را که توسط یک هلیکوپتر تعقیب میشود، اضافه کنیم.
بدیهی است که به عنوان صحنهای طراحی شده است که توسعهدهندگان امیدوارند بازیکن را سوار بر جیپ یا مجهز به موشکانداز ببینند، اما برای کسانی که هیچکدام را ندارند، دردناک میشود، مجبور به دویدن میشوند و مرتباً برای بازیابی سلامتی خود پناه میگیرند تا زمانی که در هدف بعدی پناهگاه پیدا کنند.
هوش مصنوعی Crysis Remastered 1 همچنین میتواند غافلگیرکننده باشد، اغلب بسیار کارآمد، لحظات خالی خود را دارد و سربازان را در مواجهه با مرگ، بدون شک مبهوت از ابرقدرت شما، در آشفتگی کامل رها میکند، وقتی که آنها به سادگی در جای خود منجمد نشدهاند. آزاردهندهتر اینکه، باگها نقصی هستند که Crysis هم از آنها مستثنی نیست، از بازگشت زودهنگام به دسکتاپ ویندوز (و در ویستا، دردسرهای زیادی دارد) گرفته تا هدفی که فعال نمیشود، EA باید به سرعت یک پچ منتشر کند تا کمی ثبات به کل بازی بیاورد.

خود فیزیک هم افت و خیزهای خودش را دارد، شلیک به یک برج مراقبت با موشکانداز و دیدن تکتیراندازی که آنجا را اشغال کرده، بدون اینکه حتی ذرهای تکان بخورد، خیلی عجیب است. در نهایت، و این در نهایت بزرگترین حسرت است، Crysis فاقد بدنه است. تکنیک، گیمپلی باز و اتمسفر را دارد، اما فاقد اتمسفر، شخصیت و چیزی است که باعث جذابیت میشود، همانطور که در سایر بازیهای تیراندازی، از Deus Ex گرفته تا Half-Life 2 دیدهایم. به خودی خود واقعاً جدی نیست، اما بدون شک همان چیزی است که برای تبدیل شدن به یک مرجع نهایی کم دارد. در نتیجه، به سادگی یک مرجع بزرگ برای FPS تک نفره است.
در آن زمان درجه یک، اکنون فقط خوب
از نظر گیمپلی، Crysis حداقل به خوبی قدیمی شده است. در حالی که برخی از ویژگیهای جانشینان آن، مانند توانایی بالا کشیدن خود روی لبهها یا از بین بردن دشمنان با ضربات بیصدا، وجود ندارد، مهمترین ویژگی جذابیت خود را از دست نداده است: Nomad یک نانوسوت بسیار پیشرفته میپوشد که به او اجازه میدهد خود را نامرئی یا آسیبناپذیر کند. او همچنین توانایی افزایش موقت سرعت و قدرت بدنی خود را دارد.
این به Nomad اجازه میدهد تا بیصدا به سبک واقعی Predator به دشمنان نزدیک شود و در تاکتیکهای تاکتیکی شرکت کند، یا میتواند به سادگی همه چیز را منفجر کند. نکته جالب: در نسخه PC، در صورت تمایل میتوانید کنترلهای نانوسوت قدیمی را نیز فعال کنید، که مستلزم روشن و خاموش کردن دستی همه عملکردها بود. با این حال، به طور پیشفرض، کنترلهای راحتتر، همانطور که در نسخههای کنسول و از Crysis 2 XBOX 360 به بعد دیده میشود، فعال هستند.
نقاط قوت
• یک ریمستر واقعی، چیزی بیش از یک روانسازی
• جلوههای نوری اصلاحشده و گرمتر
• هندلینگ فوری
• گیمپلی اصلی که هنوز کار میکند...
مراحل جنگلی فوقالعاده دقیق.
طراحی مراحل باز، آزادی گیمپلی را ارائه میدهد.
تواناییهای نانوسوت، چاشنی تاکتیکی را اضافه میکنند.
نقاط ضعف
• اما هنوز هم قدیمی بودن خود را نشان میدهد
• برخی از اشکالات بصری و صوتی
• بهینهسازی ضعیف
بهینهسازی ضعیف روی کامپیوتر.
عملکرد در تنظیمات گرافیکی بالا (PS4 Pro/Xbox One X) کاهش مییابد.
نقاط Checkpoint گاهی اوقات از هم فاصله زیادی دارند.
جمع بندی
Crysis Remastered 1 همچنان یک بازی دلپذیر برای بازی در سال 2020 است. این ریمستر ویژگیهای بصری خوشایندی را پیادهسازی میکند که باعث میشود بخواهید دوباره در این جزیره بهشتی غرق شوید. با این حال، نمیتوان از بهینهسازی ضعیف بازی چشمپوشی کرد، و پیکربندی سیستم بسیار قوی را برای لذت بردن کامل از تجربه ضروری میکند. بنابراین، ما به راحتی این نسخه جدید را به بازیکنان مجهزی که هنوز نسخه اصلی را ندارند توصیه میکنیم.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
